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Comparte el concepto de realidad virtual es tan impopular Sina Level2: acciones en un disco en directo en la línea de la App: Sina blogger una orientación] 袁元 el 24 de febrero, a pesar de que el mercado alrededor de 2.900 puntos para cerrar en rojo el disco nuevo después de terminar fuerte, pero comparte el concepto de realidad virtual han sido favorecidos por los inversores (vr) o integral la placa alcanzó 2,52%.La industria, admitió que tras el rebote después de casi un mes de acciones el concepto de realidad virtual, la especulación se mantuvo caliente después de pasar un período de descanso de reavivar su tendencia al alza.Para mí el concepto de realidad virtual de los inversores aún la compra de acciones, la consolidación de la placa es, sin duda, la caída de uno de los mejores oportunidades para encontrar el punto de compra.Pero para la mayoría de los inversores después de los 60 y 70, cómo entender y explorar oportunidades de inversión en este sector hay que tener cierto grado de dificultad.Tal vez los inversores se preguntan, comparte el concepto de realidad virtual aparece el valor de la inversión es el crecimiento de la especulación de un tiempo o de tener un período de tiempo determinado.¿Entonces vamos a la realidad virtual es una "cosa" a ver, qué es la belleza?La realidad virtual llamado significa el mundo generados por computadora, puede reproducir la realidad del mundo, es también el mundo en la concepción, el usuario puede realizar con la ayuda de la visión, la interacción natural de varios sensores de canal auditivo y táctil, y el mundo virtual.Es un mundo virtual tridimensional con simulación de modo usuario a cambio de crear un objeto con entidad refleja la interacción en tiempo real y, a través de hmd (hmd), sensores, equipos auxiliares de guantes de datos, proporciona una interfaz tridimensional de una observación a los usuarios interactuar con el mundo virtual, el usuario puede participar directamente En la exploración y el objeto de la simulación funciones de la Secretaría de medio ambiente y generar cambios, y lleva la sensación de inmersión.El equipo de hardware de realidad virtual en la actualidad frecuentemente y puede dividirse en las siguientes categorías son: modelos de equipos, tales como Escáner 3D 3D; dispositivo de visualización en 3D, como el sistema de visualización, un gran sistema de proyección (como plataforma VR cueva), cabeza de la pantalla tridimensional.Específicos: el casco de realidad virtual, la pantalla CRT binocular Omni, terminal…Es, en cierto modo, no es una "carne fresca" de la realidad virtual.Sin embargo, el mercado de valores nacional recientemente en la institución principal bombo comparte el concepto de realidad virtual, y no carece de fundamento, pero consciente y con un objetivo trazado.Según las estadísticas más recientes, desde el 12 hasta 2015, más de 50 empresas de acciones de empresas que cotizan en bolsa en la divulgación de su cadena vr.Instalaciones de hardware, un fondo de inversión y el establecimiento de la cadena de la industria de producción de contenidos es la forma principal de agua VR en la actualidad en el campo de las empresas que cotizan en bolsa.Cotización de tantos se valoran VR VR de la industria, no sólo porque es uno de los conceptos de Ciencia y tecnología, el momento más impopular, incluso mundial "muñeca" de Internet, como Google, Microsoft, Sony, y otros se han unido a ellos, también es optimista sobre la demanda del mercado, de un medio importante para hacer frente a la reforma del lado de la oferta.Cómo obtener el favor de las empresas que cotizan en bolsa VR de la industria, primero vamos a ver debajo de este conjunto de datos, de acuerdo a la computadora de los fondos de taquilla la película en tiempo real, los datos estadísticos muestran que al 23 de febrero, la taquilla de cine de todo el país ha superado los 100 millones de dólares en taquilla, casi llegando a lo largo de todo el año 2010 101.72 millones de dólares.Este dato nos muestra claramente que en nuestro país, el precio de la demanda para productos de la alta cultura ha alcanzado proporciones dramáticas, para satisfacer la demanda de China por productos culturales, que con el desarrollo de la visión después de los 90 y 00 después de pagarlo, jugar buenos productos culturales de la red.Porque después de los 90 y 00 después de haber acompañado el desarrollo de la nueva generación de Internet crece, estas personas son de 60 y 70 para después no puede entender el deseo de nuevos productos para un juego de red, si VR en estos productos para satisfacer las necesidades de la cabeza todo el día está lleno de "extraño", "a través de" una demanda superior a la fantasía de la nueva generación del derecho para pagar por productos, muchos de ellos de la RV es, después de todo, están a punto de convertirse en la principal fuerza del mercado de consumo.Nacida de un recién nacido, la valoración es más difícil.Las empresas que cotizan en bolsa y el mercado de la industria es el principal capital de VR VR de la industria, la inversión y la especulación, es ver a la gente que está detrás de la demanda en el mercado de gran demanda y dispuestos a pagar.Alguien podría decir que la especulación VR, últimamente un poco loco, pero una industria si no el valor de la especulación en el mercado, cómo podemos esperar que para el capital industrial y el capital financiero y los inversores de retorno de la inversión.Ahora estamos clamando por reformas del lado de la oferta, la oferta de la industria del lado de VR es una piedra de toque.Sina: los medios de comunicación desde el Departamento de cooperación de Sina reproduce este mensaje, Sina publicado este artículo con el objetivo de transmitir mucha más información, no significa que esté de acuerdo con sus puntos de vista o confirmar su descripción.El contenido de este documento con fines de referencia y no constituye una recomendación de inversión.Los inversores de esta operación, a su propio riesgo.En la unidad Sina debate.]

虚拟现实概念股何以如此火爆 新浪财经Level2:A股极速看盘 新浪财经App:直播上线 博主一对一指导   ■袁 元   2月24日,尽管大盘围绕2900点强势整理后再度以红盘报收,但是近来一直备受投资者青睐的虚拟现实概念股(简称VR)板块整体跌幅达到2.52%。有业内人士坦言,经过近一个月的反弹行情之后,持续火爆的虚拟现实概念股的炒作会经历一段休整之后重燃升势。   对于尚未买入虚拟现实概念股的投资者来说,该板块的下跌盘整无疑是寻找买入点的最佳机会之一。但是对于大多数60后和70后的投资者来说,如何理解和发掘这个板块存在的投资机会恐怕有一定的难度。或许这些投资者会问,横空出世的虚拟现实概念股究竟是一时间的炒作还是具备一定时间周期的成长性投资价值。那么就让我们先来看看虚拟现实到底是一个什么“东东”,看上去美吗?   所谓的虚拟现实是指世界由计算机生成,可以是现实世界的再现,亦可以是构想中的世界,用户可借助视觉、听觉及触觉等多种传感通道与虚拟世界进行自然的交互。它是以仿真的方式给用户创造一个实时反映实体对象变化与相互作用的三维虚拟世界,并通过头盔显示器(HMD)、数据手套等辅助传感设备,提供用户一个观测与该虚拟世界交互的三维界面,使用户可直接参与并探索仿真对象在所处环境中的作用与变化,产生沉浸感和带入感。 现阶段虚拟现实中常用到的硬件设备,大致可以分为以下几类,分别是:建模设备,如3D扫描仪;三维视觉显示设备,如3D展示系统、大型投影系统(如VR-Platform CAVE)、头戴式立体显示器等。具体有:虚拟现实头盔、双目全方位显示器、CRT终端……   某种程度上来说,虚拟现实也不是一个“小鲜肉”了。不过,近来国内股市上机构主力之所以大肆炒作虚拟现实概念股,并不是空穴来风,而是有意识、有目的的布局。据最新统计,自2015年12月至今,已有逾50家A股上市公司公开披露其涉足VR产业链。硬件配套、内容生产以及成立产业链投资基金是这些上市公司目前试水VR领域的主流方式。如此众多的上市公司之所以看好VR产业,不仅仅因为VR是当下最火爆的科技概念之一,就连全球互联网“大腕”如谷歌、微软、索尼等纷纷投身其中,也是看好市场需求,应对供给侧改革的一个重要手段。   VR产业何以获得上市公司青睐,我们先来看看下面这组数据,根据国家电影资金办电脑实时票房统计数据显示,截至2月23日,全国电影票房已突破100亿元,几乎追平了2010年全年票房的101.72亿元。这个数据清晰地告诉我们,国人对于性价比高的文化产品的需求已经到了无以复加的地步,要满足国人对于文化产品的需求,就得用创新的视野开发90后和00后买得起、玩得好的网络文化产品。因为90后和00后市伴随着国内互联网的发展成长起来的新生代,这些人对于网络游戏新产品的渴求力度是60后和70后无法理解的,如果VR产品能够满足这些整天脑袋里充满了“打怪”、“穿越”超幻想法的新新人类的需求,为VR产品买单的人多的是,毕竟他们即将成为消费市场的主力军。   一个新生事物的出世,估值是最难的。上市公司和市场游资主力看好VR产业,投资和炒作VR产业,就是看到其背后蕴藏了巨大的市场需求和乐意为此需求买单的人们。可能会有人说,VR产业的炒作近来有点疯狂,但是一个产业如果连市场炒作的价值都没有,我们又怎么期望它能够给产业资本、金融资本和投资者带来投资回报。现在我们天天喊供给侧改革,VR产业就是供给侧改革的一块试金石。 新浪声明:此消息系转载自新浪合作媒体,新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。文章内容仅供参考,不构成投资建议。投资者据此操作,风险自担。 进入【新浪财经股吧】讨论相关的主题文章: